Roma, 29 Marzo 2021 – Nuova edizione del Rapporto annuale di IIDEA, un bilancio sul mercato dei videogiochi e sul pubblico dei videogiocatori in Italia nel 2020. Realizzato sulla base di diverse fonti di ricerca come Game Sales Data (Gsd), GameTrack e AppAnnie nell’ambito dell’osservatorio permanente sul settore promosso dalla federazione europea Isfe (Interactive Software Federation of Europe).
Il mercato dei videogiochi ha registrato una performance storica generando un giro d’affari di 2 miliardi e 179 milioni di euro con una crescita del +21,9% rispetto al 2019. Questo risultato, però, non può essere interpretato solo come una conseguenza della situazione eccezionale che stiamo attraversando. Il mercato dei videogiochi in Italia continua a crescere anno dopo anno e sono diversi i fattori che stanno influenzando il suo inarrestabile sviluppo.
Le vendite sul fronte software fanno da traino al settore con un giro d’affari di 1,7 miliardi di euro e una crescita del 24,8% rispetto al 2019. In particolare, il segmento digitale, comprensivo di digital download su console e pc e di app, ha registrato la più grande espansione. Infatti passa dai 602 milioni di euro dell’anno precedente ai 799 milioni del 2020. Complice la buona performance delle console next gen – le nuove PS5 e Xbox Series uscite a novembre 2020 – e di Nintendo Switch. Il comparto ha sviluppato un fatturato di 395 milioni di euro con un trend di crescita del 6,9%. Il numero dei videogiocatori è rimasto invece sostanzialmente invariato. 16,7 milioni sono le persone che hanno giocato con i videogiochi nel corso dell’anno. Ovvero il 38% della popolazione italiana compresa tra i 6 e i 64 anni.
A crescere è stato, però, il coinvolgimento nei confronti dei videogiochi. Probabilmente come effetto del maggior tempo trascorso a casa, nel corso del 2020 gli italiani hanno dedicato in media 8 ore a settimana a giocare su tutti i device. Quindi, oltre mezz’ora in più rispetto alla rilevazione precedente. Si è riscontrata una crescita del tempo dedicato a tutte le piattaforme, a esclusione delle console meno recenti – come PS3 e Xbox360 – e degli smartphone che registrano una leggera decrescita rispetto al 2019.
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